Project1_Sprite Tool
Sprite Tool 이란 ?
Sprite 는 원래 빛의 요정을 지칭하는 말입니다.
(바람은 shylph, 물은 undine, 불은 salamander..)게임이 처음 생겨날 무렵, 한 개발자가 모니터 화면에 작은 그림이
움직이는 것을 보고, “Sprite 같다” 라고 한데서 유래했다고 합니다.
왜 만드나..?
블로그에선 첫 개인 프로젝트이자 학교 과제이므로 만듭니다..(-_-)
라고 하기보단, 게임 개발에 관심있다면 하나쯤 만들어서 가지고 있어야
한다고 생각되네요. 사실 이곳저곳에서 쉽게 구할 수 있는 것이 스프라이트
툴이지만, 개인에 맞게 혹은 확장성 있게 구현 해 놓으면 나중에라도
요긴하게 사용할 수 있으리라 생각되는군요.
어떤 기능을 갖춰야 하나?
1. 그림을 불러온다
2. 모아서 관리한다
3. 애니메이션으로 재생 및 편집이 가능하다
4. 편집한 애니메이션 정보를 Save / Load 하는 기능을 갖춘다.이밖에 기능으로선 생각해본 것이..
1. 스스로의 포멧 방식으로 저장 및 불러오기가 가능하다.
2. 프레임 수치를 사용자가 조절할 수 있다.등등등..-_-;
계획
1. 자신의 실력을 가늠한다.
2. 어떤 기능을 가진 프로그램을 만들건지 구상한다.
3. 그림을 그려 대략적인 구조를 만든다.
4. Data를 설계한다.
5. 프로그램의 흐름도를 짠다.
6. 전체적인 흐름도가 나오면 빈 함수를 만든다.
7. 구조에 데이터를 구체화 하면서 살을 붙여 나간다.
8. 공통점을 묶어 나가면서 클래스를 구체화한다.※ 순수 API를 사용해서 만든다.
뭐, 앞으로 어떠한 식으로 구현될지는 모르겠지만, 일단 계획적인 면에서는 이정도이네요.
뭔가 영양가 없는 포스팅이 되어버린.. 다시한번 적는것이지만, 이곳은 지극히~~ 개인적인 블로그^^
참.. 잊을뻔했는데, 스프라이트 툴이란 다른 툴에서 그린 그림들을 모아서 연결시킴으로써,
에니메이션 효과를 갖도록 하는 툴을 말합니다.
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21. 11, 2009 







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